Rahmen Bechermalve

Foto und Tutorial ©by Doris
Geschrieben mit PSP X 6 am 31. März 2019.

Für diesen Rahmen brauchst du ein schönes Bild im Querformat.
Dupliziere es mit Shift und D - verkleinere es auf 500 px längste Seite.
Bearbeiten – Kopieren – in die Zwischenablage.
Sicherheitshalber als neues Bild einfügen und abspeichern.
Dann brauchst du noch dieses Gold- oder Silbermuster:
Erst Linksklick – dann Rechtsklick – und Bild speichern unter.
Speichere es dir in deinem Musterordner von PSP.
Stelle deine Vordergrundfarbe auf Schwarz.
Und deine Hintergrundfarbe stellst du auf das Gold- oder Silbermuster.
Filter werden keine benötigt.
Die Leinwand wird immer gleichmäßig erweitert.
Schritt 1:
Dupliziere dein Bild in der Ebenenpalette.
Effekte - 3 D Effekte - Aussparung - mit diesen Einstellungen:

Zusammenfassen - Alles zusammenfassen.
Schritt 2:
Bild – Rand hinzufügen – 1 px in Schwarz.
Bild – Rand hinzufügen – 10 px fremde Farbe.
Mit dem Zauberstab markieren.
Fülle die Erweiterung mit dem Gold- oder Silbermuster.
Auswahl aufheben.
Schritt 3:
Bild - Rand hinzufügen – 30 px fremde Farbe.
Mit dem Zauberstab markieren.
Bearbeiten – in eine Auswahl einfügen.
Einstellen – Unschärfe – Gaußsche Unschärfe – stelle den Wert auf 12.
Effekte – Textureffekte – Antikes Mosaik - mit diesen Einstellungen:

Effekte – 3 D Effekte – Aussparung – wie noch eingestellt.
Auswahl aufheben.
Wiederhole Schritt 2.
Schritt 4:
Bild - Rand hinzufügen – 40 px fremde Farbe.
Mit dem Zauberstab markieren.
Bearbeiten – in eine Auswahl einfügen.
Einstellen – Unschärfe – Gaußsche Unschärfe – wie noch eingestellt.
Effekte – Textureffekte – Antikes Mosaik – wie noch eingestellt.
Effekte – Geometrieeffekte – Vertikalzylinder – stelle den Wert auf 20.
Effekte – 3 D Effekte – Aussparung – wie noch eingestellt.
Auswahl aufheben.
Wiederhole Schritt 2.
Setze noch dein Wasserzeichen auf dein Rahmenbild - vergiss die Copyrighthinweise nicht -
alles zusammenfassen - und als JPG abspeichern.













